之前的攻略中,笔者曾经整理了3类17种控制的详细分析,但是在实战中,人物除了处于各种状态之外,还会被冠之以各种标记特效。例如易燃标记、浸湿标记、创伤标记。这些标记的存在,也同样为萌新理解游戏看懂战斗带来了很大障碍。笔者有意为大家整理游戏中的各种标记效果,但启航中标记的数量之巨大,着实让笔者内心发憷。粗略数一数,仅针对敌方的标记就大约有20种。因此笔者只能退而求其次,本期攻略,先为大家带来9种主流对敌全体标记的介绍。
一、免责和适用声明
按照惯例,在展开这种较大题目之前,笔者会先把胡说八道的责任撇清,如果本文中有任何因为个人水平所限而出现的谬误,还请大家谅解。
另外,由于标记种类太多,本文我们只撷取其中一半,即己方对敌方的标记,且是其中面向敌方全体的、常见的9种标记效果来分析。例如突破路飞的坚固标记、蔓谢丽的蒲公英标记这样的针对己方的标记效果,或者类似紫罗兰的瞄准标记这样针对敌方单体的标记效果,本文都不会多做涉及。
最后,由于启航文字量较大,有个别疏漏在所难免。在去年统一了火系和水系各类标记的名称后,仍然有些“印记”与“标记”混用。这里不再额外做区分,一律写为标记。
二、主流标记分析(对敌全体部分)
①易燃标记
易燃标记效果图
易燃标记过去也被称为火标记,或者燃烧标记,点燃标记,其实质都是易燃标记的别称。易燃标记可说是火系的核心,很多空有火系技能却缺乏附加易燃标记能力的人物,在火系之中的地位都不太高。反之类似藤虎、赤犬、萨波、马尔高之类,均有稳定的易燃标记附加设定,因而也成为火系的核心力量。
易燃标记虽然无法叠加层数,但可以受到火系伤害的触发进而造成额外的纯粹伤害。其量级巨大,无论是新区和老区,如果不加限制地任由敌方火系队伍铺天盖地的一通操作下来,能够挺过20秒的队伍堪称凤毛麟角。
易燃标记受触发后造成的纯粹伤害,就基础而言,仅与触发易燃标记的技能等级有关,其计算公式为:
纯粹伤害数值=1200+120*技能等级
以藤虎为例,假设其三技能等级为100级,则其陨石在不受干扰的情况下,每次造成的纯粹伤害为13200点。这也是火系伤害在新区大行其道的根本原因,很多白板人物通常也就是两三发陨石的事情。
理论上说,目前版本中火系纯粹伤害的上限是19800点,但是如果考虑到赤犬突破技的增幅,则其最大值还可以上升为26730点,殊为恐怖。即便在老区,连续被触发火系纯粹伤害,也不是一件可以漠然视之的事情。
易燃标记的缺陷,首先是需要有人来附加,而后还要有人来触发,这在战斗中并不是一件容易的事情,尤其后期的战斗中,需要很多人物配合才能同时兼顾稳定和高效,这也意味着体系的战术适应性并不太高。其次,突破黑胡子对属性伤害的虚化是火系的天敌。不止如此,火系虽然长于爆发,但控制力不足,这也是火系少见于通缉的重要原因。
②创伤标记
创伤标记效果图
与易燃标记类似,创伤标记也是一种通用标记。虽然最早由新世界·佐罗带来,但如今已进化为斩击系通用的标记,能够经由不同人物触发不同效果。
例如突破雷利能够借助创伤标记降低目标物理和法术命中率,相当于致盲效果;山慈菇可以借助创伤标记造成目标眩晕;而凯文迪修更可以借助创伤标记回复生命值。
创伤标记虽然在斩击系内部有通用价值,但并非每个斩击系人物都能够附加创伤标记。而且与火系对易燃标记的高依赖度不同,斩击系对于创伤标记的依赖度要低得多,甚至到了没有创伤标记也无伤大雅的地步。因此创伤标记仍有待继续强化,但这也意味着,创伤标记的战术地位仍有潜在的提升空间。
此外,与最初的创伤标记相比,虽然通用性得以提升,但是进化的代价却是失去了过去压制治疗、持续伤害和沉默控制等附加效果(新世界·佐罗仍然具有此三种效果,但已不再是由创伤标记而来)。
③中毒标记
中毒标记效果图
中毒标记同样是通用标记之一,也是毒系的核心标记,持续时间极长,且持续扣减生命值。扣减幅度随中毒层数提升而提升,但毒系伤害的计算机制较为复杂,具体公式暂不得而知。虽然单次扣减生命的数量不高,但随着层数和时间的累积,总伤害量级还是非常可观的。尤其该伤害也属于纯粹伤害的范畴,无视防御数据,且不能被类似巴尔托洛梅奥大招之类的防护技能解除。
毒系是启航中比较特殊的一个系别,不同于水系和火系之类,毒系在游戏中一直处于不温不火的状态,主要原因有两方面。首先是毒系中免费人物比例较高,麦哲伦、毒Q甚至希流都是免费人物,虽说免费人物并非全是鸡肋,但寄希望于丽久带着4个免费人物在通缉中吊打大佬的全R阵容,总归是不现实的。其次,随着版本的更迭,人物爆发力越来越强,速战速决始终是启航的主流,相比之下,毒系利于相持但不利速战的缺陷一直与主流战术导向格格不入,个中原因,也就不难理解了。
④肉球标记
肉球标记效果图
肉球标记虽然缺乏通用来源,但其效果却可以在物理系人物中通用。由于肉球标记是直接针对能量值的顶级控制手段,其在目前游戏版本中的地位堪称是处于食物链最顶端的存在。
肉球标记最核心的功能是减能,可以经由所有物理系人物的攻击进行连续触发,适应性很强,稳定性极高。在黄猿、蔓谢丽和新世界·罗宾以及克拉松崛起之前,大熊的肉球标记是独一无二的减能核心,而且即便到了今天,肉球标记在减能体系中的核心地位依然稳定。
肉球标记的问题,首先是存在方向性,有时候会导致肉球标记无法稳定附加的尴尬。其次,肉球标记持续的时间不会太长,因而以肉球标记为核心的减能系一旦落入强控环境,就会出现后继无力、减能中断的问题。再次,肉球标记本身不具备实质性的杀伤力,减能虽然是顶级控制手段,但启航中仍有很多人物拥有不依赖能量和大招的能力,例如水系和火系,都有潜力在0能量的环境中完成逆袭。
⑤浸湿标记
肉球标记效果图
浸湿标记过去也被称为水标记,现已统一称谓。浸湿标记曾是水雷系的核心标记,由水系攻击附加浸湿标记并增幅雷系伤害,且浸湿标记还可以与冰冻状态做关联,这是水雷1.0时代的战术基础,也是常态。
但是在水系转战霜冻战场,且雷系青黄不接的今天,浸湿标记的战术地位已经大不如前。自从青雉突破后,水系就有脱离水雷独立成军的趋势,近期完全体甚平和突破白星更引领水系隐隐崛起,但其中依然没有太多浸湿标记的戏份。
不过,浸湿标记对雷系的增幅特性仍在,一旦雷系回归,水雷重组,浸湿标记依然保有很高的潜在价值。尤其耐人寻味的是,一方面,甚平专属珠宝中特别留下了雷系触发的设定。另一方面,作为水系新宠的霜冻效果,启航特别设定其在结束之后,会固定转换附加浸湿标记,这显然又是着眼于未来的伏笔。因此,浸湿标记仍有很大的发展潜力和提升空间,这是毋庸置疑的。
⑥霜冻标记
霜冻标记效果图
霜冻标记是青雉进化后的新技能,由自身和队友的水系攻击触发突破技而释放两棘矛,在命中敌人时除造成无属性伤害外,还能附加霜冻标记。累积到10层时,就会触发当前版本中最顶级的控制之一,霜冻效果,近乎是完全无法抵抗地暂停敌人行动(一些以阻止命中为防御方式的全防御护盾可以防御霜冻)。
霜冻效果的威力不需赘述,近期水系回归,在七武海和通缉中的表现已是有目共睹。作为霜冻效果发挥威力的基础标记,霜冻标记的地位自然也是水涨船高。而且由于水系阵容的超高频触发,霜冻标记累积的速度极快,实战表现较为稳定。且霜冻效果后还会额外附加浸湿标记,为兼容雷系效果预留了战术空间。
不过霜冻标记也有自己的问题,首先是黑胡子暗水技能的威胁,霜冻标记的附加需要依赖水系攻击触发两棘矛才能实现。但是黑胡子的暗水技能可以在源头上封印属性攻击,阻断两棘矛的触发,因而严重干扰霜冻标记的累积速度。其次,在顺风局累积10层霜冻标记并不困难,但是一旦落入强控体系,要在逆风局中累积标记就要困难的多。霜冻效果之所以稳定,实际上恰恰在于并非只依靠霜冻标记。
⑦霜咬标记
霜咬标记效果图
萌新经常会因为分不清霜咬标记、霜冻标记以及浸湿标记而大伤脑筋。实际上,霜咬标记是新世界·布鲁克的独门绝技。
霜咬标记的作用,只是在新世界·布鲁克触发黄泉之果(复活)后,用于为其二技能附加额外的纯粹伤害,本质上是为了进一步提升新世界·布鲁克复活后的短时杀伤力。虽然名字中带有“霜”字,但并不存在与水系的联动效果,新世界·布鲁克的冰冻效果也与霜咬标记无关。
霜咬标记最高累计5层,且不会消失,对新世界·布鲁克的输出强化作用较为明显。但除此之外,霜咬标记并没有其它附加效果,在实战中很难被玩家关注到,因而声名并不显赫。
不过也正因为来源和适用面都极窄,因而玩家对于霜咬标记也不必深究,只需要知道新世界·布鲁克复活后不仅提升穿透,而且还能额外对目标造成纯粹伤害就可以了。
⑧剧毒标记
剧毒标记效果图
剧毒标记是毒系的又一个杀伤性标记,目前也仅有突破麦哲伦作为唯一来源。剧毒标记的作用范围也是敌方全体,可以在10秒内提升中毒标记的伤害,如果10秒内目标死亡则剧毒标记会转移到其它目标身上,并刷新持续时间。因此越是到战斗后期,剧毒标记能发挥的效果越是惊人。
剧毒标记的出现,很可能是为了两个目的,首先是力图改善中毒标记累积伤害较慢,毒系队伍不适应快节奏战斗的缺陷。其次是为以单体攻击为主的突破麦哲伦附加全体伤害机制。但是,尽管剧毒标记确实提升了毒系的输出能力,然而却并未能从根本上解决毒系机制不利速战的痼疾,而且突破麦哲伦的实力依然难臻一流,实战表现并不算太出色。
不过毒系一旦能够形成相持,其稳定其不断强化的持续杀伤力仍然非常恐怖,再借由剧毒标记的增幅,也并非一般人物可以承受。尽管难登通缉和七武海等主流竞争舞台,但是毒系在极限斗技场中也不失为是非常好用的备选组合。
⑨导电标记
导电标记效果图
导电标记也是水雷系标记之一,不过导电标记无法与水系联动,是独属于雷系的特殊标记。导电标记的来源有且仅有基德,也只能由基德的大招进行附加。其效果是当附有导电标记的目标受到雷系伤害时,有50%概率被麻痹1.5秒。
在霸体时代之前,基德与突破艾尼路的搭档是极强力的控制体系,与凯撒、毒Q和突破巴奇一起构建起了“双毒雷劫阵”的战术基础,也就是过去所谓的“国家队”。
当然,就目前版本而言,由于基德和雷系的双重羸弱拖累,导电标记在实战中几乎全无表现机会。当然,如果未来雷系有崛起的机会,导电标记也依然尚存有重见天日的希望。
除这9种标记之外,还有艾尼路和马尔高用于增幅伤害的闪电标记和苍焰标记、新世界·乔巴持之对敌方造成破甲的刻蹄·敏捷标记等,由于效果较为简单,与前述标记的效果有异曲同工之处,限于篇幅,不再细说。
而对于新世界·奈美的雷电跟踪标记、比斯塔的蔷薇标记、卡丽娜的魔音标记、紫罗兰的瞄准标记、迪亚曼蒂的裂伤标记、托雷波尔的黏黏标记、闪电的流血标记、基拉的撕裂标记、杰布拉和卡古的断筋标记等等等等,由于附加目标多数并非敌方全体,这里也不再展开说了。
断筋标记知者寥寥
三、结束语
实践是检验真理的唯一标准。每个人都知道,无论在构思时把阵容和战术设计的如何巧妙,最终决定阵容和战术是否有效的,依然只有实战。大佬们经常会让萌新多看战斗,仔细看战斗,但是随着游戏人物越来越多,控制手段越来越多,标记机制也越来越多,要看懂战斗逐渐变得越来越困难。尤其是在战后数据统计很容易误导新手的情况下,要怎么分辨控制与标记的效果,真正看懂战斗的关键点,明白自己怎么赢的,又输在了哪里,这对于新手来说绝非易事。
笔者近期连续梳理控制和印记的相关攻略,意正在于帮助玩家更好地看清楚战斗过程中的各种情况,从而更好地理解战斗本身。其中难免有疏漏之处,还是那句话,大家姑妄听之,引为参考吧。
作者:启航攻略组
