【心得】零系列 與 wiiU 零 ~濡鴉之巫女~ @零~ZERO~ 哈啦板

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【心得】零系列 與 wiiU 零 ~濡鴉之巫女~

濡鴉巫女

樓主

Kirafu

waldfantasy

GP33

BP-

2014-10-02 12:26:50 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

原文發表在個人部落格,http://kirafugames.blogspot.tw/2014/10/wiiu.html(無音樂好讀網誌版)久圍了的零系列終於又推出新作品了!零系列是所謂的叫好不叫作的作品,也是遊戲公司老闆眼中的賠錢貨,但是這系列因為遊戲品質與故事劇本非常優秀,即使銷售量不盡理想,卻一直都有固定粉絲支持。本來零的製作小組已經被Tecmo解散了,商場是現實的,光榮與原製作公司Tecmo合併後向錢看,不願意再讓這系列作品發展下去,任天堂知道以後便出資買下這系列的品牌以及投資製作小組再組零計畫,才終於讓零能有後續作品,這次是繼wii的"月蝕的假面"與"紅蝶重製版"之後再次登上wiiU平台的全新作品,任天堂真的非常夠意思,除了支援零系列之外,也願意支援白金工作室,在零的前一個星期也正是ACT神作Bayonetta的續作發售日,Bayonetta的情形跟零很像,如果不是任天堂出手搭救,白金工作室基本上是無法再有機會跟資源開發續作的,如果真的變成這樣,將會是玩家的損失。所以很多喜歡這系列作品的玩家,都很感謝任天堂的協助,讓好遊戲以及品牌得以延續生命。零系列其實不管是創意、音樂、故事、人設、角色等等...都是一等一的優秀,不管是各大電玩遊戲網站、雜誌以及玩家評價也都很高,但為什麼每一代作品的銷售量都只有可憐的幾萬套呢?原因很有可能是出在這遊戲真的太優秀了,因為太優秀,氣氛營造真的太出色,導致遊戲過程非~常~恐~怖!日式的恐怖故事跟美式的是完全不一樣的,不管是膽子多大的玩家,都很難長時間承受那緊繃且具壓迫感的空氣侵蝕精神@@"這種恐怖的感覺是言語難以形容的,光是看人網路遊玩的影片就已經非常恐怖到讓許多人不敢觀看,導致很多人根本是不敢玩,所以銷售量自然就很慘淡^^"因為這系列的發行量不多,也造就了一個奇觀,當發售日過了之後,隨著時間愈久,零系列的作品的售價在遊戲市場不但不會降價,反而是會不斷增值的@@或許是二手市場上流通的數量少,會買的都是死忠粉絲,也不太會脫手轉賣,加上很快就絕版的關係吧。所以,因為有在收藏這系列作品,在考量到愈晚購買,入手的困難度以及花費就會愈高,這次還是直接提早就預訂了,其實我只有玩完初代零以及紅蝶,後面還有刺青之聲、月蝕假面在排隊,這次的濕身女巫濡鴉之巫女基本上要等到拆封來玩應該是很久之後的事了^^"雖然目前的狀況是不太適合亂花錢啦^^"但是看看xbox的零現在一片要25000羊,紅蝶一片要28000羊,這兩片當初發售時也都是6800羊啊..考慮了許久之後還是決定先趁早購入擺進收藏櫃了。然後告訴自己遊戲要認真做...以後才不用賣收藏換生活費!零系列大合照冷門主機上的零,xbox系列的都有追加特殊服裝以及新結局,雖然沒收到xbox的日版紅蝶,但wii後來重製的版本完整收錄了xbox版本的所有要素外,還又追加了新劇情以及新服裝,也使得xbox版的紅蝶的價值稍微下降,真的想玩的話玩wii的版本就可以了。ps2上的三部曲,刺青之聲只有ps2玩的到去年去日本時順便購買的月蝕的假面原文攻略本,目前就只缺最新的濕身女巫濡鴉之巫女待補上攻略本.擺回架子上,等哪一天玩完刺青之聲跟月蝕假面再拆封了..希望那一天不會太久才來^^"

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毛絨絨

零的遊戲片真的越早入手越好,拖久了難入手還有價格被哄抬風險

B2

2014-10-02 13:59:02

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怡恩

=3=我自己每代都買了5片強迫推銷給朋友玩(其實用意就是嚇死他們)←邪惡

B3

2014-10-02 17:25:58

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冰夜

其實我在想,如果過多個幾年...零系列會不會絕版成為恐怖遊戲的神話

B4

2014-10-03 22:03:43

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夜心

紅蝶都重製成真紅蝶了,哪時ZERO和刺青重製在WIIU我都覺得不奇怪加期待

B5

2014-10-06 11:30:56

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學良

嗯 濡鴉真的好棒 光是最終章我已經打了10遍通了七遍 期待零HD合集..

B6

2014-10-19 17:07:31

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LV.

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GP

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2 樓

默默

flutters

GP0

BP-

2014-10-04 08:49:10

明年還有一個神作系列 也是任天堂 救的 異域神劍Xhttps://www.youtube.com/watch?v=APWTJMyM4qg還是不認識的話去翻翻出在PS2的異域傳說 主角 KOS MOS

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SSS123

神劍和傳說一點關係都沒有...

B1

2014-10-04 10:44:14

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小偉

異域神劍任務多到懶得解....下一代地圖五倍大時,任務還那麼多的話就.....

B2

2014-10-04 10:54:09

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BlueBear0814

異域傳說xenosaga也是高橋哲哉,monolith soft製作的喔,跟異域神劍xenoblade一樣

B3

2014-10-04 11:12:30

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SSS123

我指的是故事設定完全沒有關係

B4

2014-10-04 13:52:20

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LV.

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GP

893

3 樓

Nelson周

a122095427

GP0

BP-

2014-10-19 15:14:17 編輯

廠商都是很現實的不可能出些會賠錢的續作零的銷量只有到一些GAL GAME水準但開發成本差個十萬八千里光榮特庫摩不想開發續作可以理解任天堂肯買下版權開發續作不是為了要靠軟體賺錢而是想要增加主機的銷量看看有沒有機會買零以外的遊戲這才是任天堂的主要目的不過魔兵2我就覺得比較奇怪一代雙平台日本+歐美也破百萬銷量不知道是不是因為製作人神谷沒在作續作的習慣才不出後來直接被任天堂買去變獨佔

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LV.

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GP

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4 樓

噬夜

JOHNT7999

GP0

BP-

2014-10-19 16:47:59 編輯

※ 引述《a122095427 (Nelson周)》之銘言> 不過魔兵2我就覺得比較奇怪 > 一代雙平台日本+歐美也破百萬銷量 > 不知道是不是因為製作人神谷沒在作續作的習慣才不出 > 後來直接被任天堂買去變獨佔 雖然這扯遠了不過要是沒有任天堂 也不會有魔兵2詳情wiki有wiki點這

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Nelson周

我知道是任天堂出錢的,只是覺得SEGA不出續作有點怪就是

B1

2014-10-19 17:19:44

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